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胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 资源约束

胜负目标

胜负目标由结束条件与归属规则两部分组成:前者规定对局在什么状态下终止,后者规定该状态出现后结果记给哪一方;缺少任一部分,对局只能继续或中止而无法结算。

资源约束

资源约束把多个用途放在同一份有限量上竞争,并要求规则写明占用顺序与扣除时点;若各项用途各有独立额度、互不争夺,就不构成同一约束。

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资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 风险回报

资源约束

资源约束把多个用途放在同一份有限量上竞争,并要求规则写明占用顺序与扣除时点;若各项用途各有独立额度、互不争夺,就不构成同一约束。

风险回报

风险回报的成立需要两个前提:结果存在多个分支,且选择发生在分支揭晓之前;缺少任一前提,投入与所得只是确定的成本核算,而非风险与回报的对照。

游戏下载·概念与方法
风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 规则例外

风险回报

风险回报的成立需要两个前提:结果存在多个分支,且选择发生在分支揭晓之前;缺少任一前提,投入与所得只是确定的成本核算,而非风险与回报的对照。

规则例外

规则例外先确定主条款覆盖哪些情形,再把其中一类划出并配给另一处理;划出范围不清时,例外会与主条款同时适用而产生冲突。

游戏下载·概念与方法
规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 输入映射

规则例外

规则例外先确定主条款覆盖哪些情形,再把其中一类划出并配给另一处理;划出范围不清时,例外会与主条款同时适用而产生冲突。

输入映射

输入映射把连续或离散的原始输入切分成有意义的操作单位,再为每个单位指定动作;切分方式不同,同一段输入会被识别成不同次数或不同操作。

游戏下载·概念与方法
胜负目标概念示意图规则与目标

胜负目标 × 风险回报

胜负目标

胜负目标由结束条件与归属规则两部分组成:前者规定对局在什么状态下终止,后者规定该状态出现后结果记给哪一方;缺少任一部分,对局只能继续或中止而无法结算。

风险回报

风险回报的成立需要两个前提:结果存在多个分支,且选择发生在分支揭晓之前;缺少任一前提,投入与所得只是确定的成本核算,而非风险与回报的对照。

游戏下载·概念与方法
资源约束概念示意图规则与目标

资源约束 × 规则例外

资源约束

资源约束把多个用途放在同一份有限量上竞争,并要求规则写明占用顺序与扣除时点;若各项用途各有独立额度、互不争夺,就不构成同一约束。

规则例外

规则例外先确定主条款覆盖哪些情形,再把其中一类划出并配给另一处理;划出范围不清时,例外会与主条款同时适用而产生冲突。

游戏下载·概念与方法
风险回报概念示意图规则与目标

风险回报 × 输入映射

风险回报

风险回报的成立需要两个前提:结果存在多个分支,且选择发生在分支揭晓之前;缺少任一前提,投入与所得只是确定的成本核算,而非风险与回报的对照。

输入映射

输入映射把连续或离散的原始输入切分成有意义的操作单位,再为每个单位指定动作;切分方式不同,同一段输入会被识别成不同次数或不同操作。

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规则例外概念示意图规则与目标

规则例外 × 操作反馈

规则例外

规则例外先确定主条款覆盖哪些情形,再把其中一类划出并配给另一处理;划出范围不清时,例外会与主条款同时适用而产生冲突。

操作反馈

操作反馈构成输入与后续调整之间的闭环:系统返回可观察信号,操作者据此决定下一次输入;返回端缺失时,操作只能发出而无法被核对。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 操作反馈

输入映射

输入映射把连续或离散的原始输入切分成有意义的操作单位,再为每个单位指定动作;切分方式不同,同一段输入会被识别成不同次数或不同操作。

操作反馈

操作反馈构成输入与后续调整之间的闭环:系统返回可观察信号,操作者据此决定下一次输入;返回端缺失时,操作只能发出而无法被核对。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 响应延迟

操作反馈

操作反馈构成输入与后续调整之间的闭环:系统返回可观察信号,操作者据此决定下一次输入;返回端缺失时,操作只能发出而无法被核对。

响应延迟

响应延迟要成立,输入与反馈需配成一一对应的事件对:一个操作只对应一个可识别的反馈终点。若一次输入触发多处先后不一的反馈,终点无法唯一确定,间隔就不能作为同一指标比较。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 辅助设置

响应延迟

响应延迟要成立,输入与反馈需配成一一对应的事件对:一个操作只对应一个可识别的反馈终点。若一次输入触发多处先后不一的反馈,终点无法唯一确定,间隔就不能作为同一指标比较。

辅助设置

辅助设置以默认配置为参照:先确认未启用任何选项时的操作条件,才能把某项调整归为接口替代。缺少这个参照,调整前后无法比较,也难以判断它是否仍服从同一判定。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 路径选择

辅助设置

辅助设置以默认配置为参照:先确认未启用任何选项时的操作条件,才能把某项调整归为接口替代。缺少这个参照,调整前后无法比较,也难以判断它是否仍服从同一判定。

路径选择

路径选择与随机分支的区别在决定权:分岔由使用者依据当时信息做出,才构成选择;由系统抽取或外部条件决定的分支,即使结果不同,也只是随机或环境变化。判断时看分岔点是否存在可指认的决策动作。

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输入映射概念示意图操作与反馈

输入映射 × 响应延迟

输入映射

输入映射把连续或离散的原始输入切分成有意义的操作单位,再为每个单位指定动作;切分方式不同,同一段输入会被识别成不同次数或不同操作。

响应延迟

响应延迟要成立,输入与反馈需配成一一对应的事件对:一个操作只对应一个可识别的反馈终点。若一次输入触发多处先后不一的反馈,终点无法唯一确定,间隔就不能作为同一指标比较。

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操作反馈概念示意图操作与反馈

操作反馈 × 辅助设置

操作反馈

操作反馈构成输入与后续调整之间的闭环:系统返回可观察信号,操作者据此决定下一次输入;返回端缺失时,操作只能发出而无法被核对。

辅助设置

辅助设置以默认配置为参照:先确认未启用任何选项时的操作条件,才能把某项调整归为接口替代。缺少这个参照,调整前后无法比较,也难以判断它是否仍服从同一判定。

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响应延迟概念示意图操作与反馈

响应延迟 × 路径选择

响应延迟

响应延迟要成立,输入与反馈需配成一一对应的事件对:一个操作只对应一个可识别的反馈终点。若一次输入触发多处先后不一的反馈,终点无法唯一确定,间隔就不能作为同一指标比较。

路径选择

路径选择与随机分支的区别在决定权:分岔由使用者依据当时信息做出,才构成选择;由系统抽取或外部条件决定的分支,即使结果不同,也只是随机或环境变化。判断时看分岔点是否存在可指认的决策动作。

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辅助设置概念示意图操作与反馈

辅助设置 × 难度递进

辅助设置

辅助设置以默认配置为参照:先确认未启用任何选项时的操作条件,才能把某项调整归为接口替代。缺少这个参照,调整前后无法比较,也难以判断它是否仍服从同一判定。

难度递进

难度递进要先能指出阶段边界:每次要求变化都对应一个可识别的切换点,前后阶段才能分别比较。若变化连续发生、没有边界,只能描述为逐渐变难,无法判断是否构成递进。

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路径选择概念示意图关卡与选择

路径选择 × 难度递进

路径选择

路径选择与随机分支的区别在决定权:分岔由使用者依据当时信息做出,才构成选择;由系统抽取或外部条件决定的分支,即使结果不同,也只是随机或环境变化。判断时看分岔点是否存在可指认的决策动作。

难度递进

难度递进要先能指出阶段边界:每次要求变化都对应一个可识别的切换点,前后阶段才能分别比较。若变化连续发生、没有边界,只能描述为逐渐变难,无法判断是否构成递进。

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难度递进概念示意图关卡与选择

难度递进 × 教学提示

难度递进

难度递进要先能指出阶段边界:每次要求变化都对应一个可识别的切换点,前后阶段才能分别比较。若变化连续发生、没有边界,只能描述为逐渐变难,无法判断是否构成递进。

教学提示

教学提示会占用当前注意力:提示出现时,使用者需要暂停操作去读取。判断一条提示是否合适,看它能否在不打断任务节奏的情况下被读完;若必须停下才能理解,时机或长度就需要调整。

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教学提示概念示意图关卡与选择

教学提示 × 失败复盘

教学提示

教学提示会占用当前注意力:提示出现时,使用者需要暂停操作去读取。判断一条提示是否合适,看它能否在不打断任务节奏的情况下被读完;若必须停下才能理解,时机或长度就需要调整。

失败复盘

失败复盘处理可重复的失败:只有同类失败能再次发生或被模拟,调整才有检验机会。一次性偶发失败可以记录,但无法形成可验证的改进结论,复盘只能停在描述。

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失败复盘概念示意图关卡与选择

失败复盘 × 设备条件

失败复盘

失败复盘处理可重复的失败:只有同类失败能再次发生或被模拟,调整才有检验机会。一次性偶发失败可以记录,但无法形成可验证的改进结论,复盘只能停在描述。

设备条件

设备条件的成立与否要按具体功能分项判断:同一台设备可能满足一项功能所需的分项,却不满足另一项。整体评分或单一参数不能替代逐项匹配,某项功能不可用也不等于整台设备都不达标。

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路径选择概念示意图关卡与选择

路径选择 × 教学提示

路径选择

路径选择与随机分支的区别在决定权:分岔由使用者依据当时信息做出,才构成选择;由系统抽取或外部条件决定的分支,即使结果不同,也只是随机或环境变化。判断时看分岔点是否存在可指认的决策动作。

教学提示

教学提示会占用当前注意力:提示出现时,使用者需要暂停操作去读取。判断一条提示是否合适,看它能否在不打断任务节奏的情况下被读完;若必须停下才能理解,时机或长度就需要调整。

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难度递进概念示意图关卡与选择

难度递进 × 失败复盘

难度递进

难度递进要先能指出阶段边界:每次要求变化都对应一个可识别的切换点,前后阶段才能分别比较。若变化连续发生、没有边界,只能描述为逐渐变难,无法判断是否构成递进。

失败复盘

失败复盘处理可重复的失败:只有同类失败能再次发生或被模拟,调整才有检验机会。一次性偶发失败可以记录,但无法形成可验证的改进结论,复盘只能停在描述。

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教学提示概念示意图关卡与选择

教学提示 × 设备条件

教学提示

教学提示会占用当前注意力:提示出现时,使用者需要暂停操作去读取。判断一条提示是否合适,看它能否在不打断任务节奏的情况下被读完;若必须停下才能理解,时机或长度就需要调整。

设备条件

设备条件的成立与否要按具体功能分项判断:同一台设备可能满足一项功能所需的分项,却不满足另一项。整体评分或单一参数不能替代逐项匹配,某项功能不可用也不等于整台设备都不达标。

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失败复盘概念示意图关卡与选择

失败复盘 × 帧率与流畅

失败复盘

失败复盘处理可重复的失败:只有同类失败能再次发生或被模拟,调整才有检验机会。一次性偶发失败可以记录,但无法形成可验证的改进结论,复盘只能停在描述。

帧率与流畅

帧率描述画面输出数量,流畅描述观看时的连续感,而操作是否跟手还涉及输入到显示的延迟。三者不是同一个量:提高帧率未必缩短延迟,延迟低也未必保证画面更新均匀。

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设备条件概念示意图设备与性能

设备条件 × 帧率与流畅

设备条件

设备条件的成立与否要按具体功能分项判断:同一台设备可能满足一项功能所需的分项,却不满足另一项。整体评分或单一参数不能替代逐项匹配,某项功能不可用也不等于整台设备都不达标。

帧率与流畅

帧率描述画面输出数量,流畅描述观看时的连续感,而操作是否跟手还涉及输入到显示的延迟。三者不是同一个量:提高帧率未必缩短延迟,延迟低也未必保证画面更新均匀。

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帧率与流畅概念示意图设备与性能

帧率与流畅 × 画质选项

帧率与流畅

帧率描述画面输出数量,流畅描述观看时的连续感,而操作是否跟手还涉及输入到显示的延迟。三者不是同一个量:提高帧率未必缩短延迟,延迟低也未必保证画面更新均匀。

画质选项

画质档位常对应不同的实现路径,而不是同一参数在数值上的连续增减:较低档可能换用更省算力的近似处理。因此档位之间不一定等距,中档不等于高档的一半,名称只表示选项位置。

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画质选项概念示意图设备与性能

画质选项 × 温度与负载

画质选项

画质档位常对应不同的实现路径,而不是同一参数在数值上的连续增减:较低档可能换用更省算力的近似处理。因此档位之间不一定等距,中档不等于高档的一半,名称只表示选项位置。

温度与负载

温度与负载都是多口径的量:温度随测点位置不同,负载随统计对象与时间窗口不同。比较两者前要先对齐测点和统计口径,否则两个读数看似相关,实际描述的不是同一范围。

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温度与负载概念示意图设备与性能

温度与负载 × 版本身份

温度与负载

温度与负载都是多口径的量:温度随测点位置不同,负载随统计对象与时间窗口不同。比较两者前要先对齐测点和统计口径,否则两个读数看似相关,实际描述的不是同一范围。

版本身份

版本身份要区分版本号与构建标识:版本号是发布方给出的修订标签,构建标识对应一次具体产出。同一版本号可能因重新构建而对应不同副本,因此版本号相同不能直接当作内容相同。

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设备条件概念示意图设备与性能

设备条件 × 画质选项

设备条件

设备条件的成立与否要按具体功能分项判断:同一台设备可能满足一项功能所需的分项,却不满足另一项。整体评分或单一参数不能替代逐项匹配,某项功能不可用也不等于整台设备都不达标。

画质选项

画质档位常对应不同的实现路径,而不是同一参数在数值上的连续增减:较低档可能换用更省算力的近似处理。因此档位之间不一定等距,中档不等于高档的一半,名称只表示选项位置。

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帧率与流畅概念示意图设备与性能

帧率与流畅 × 温度与负载

帧率与流畅

帧率描述画面输出数量,流畅描述观看时的连续感,而操作是否跟手还涉及输入到显示的延迟。三者不是同一个量:提高帧率未必缩短延迟,延迟低也未必保证画面更新均匀。

温度与负载

温度与负载都是多口径的量:温度随测点位置不同,负载随统计对象与时间窗口不同。比较两者前要先对齐测点和统计口径,否则两个读数看似相关,实际描述的不是同一范围。

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画质选项概念示意图设备与性能

画质选项 × 版本身份

画质选项

画质档位常对应不同的实现路径,而不是同一参数在数值上的连续增减:较低档可能换用更省算力的近似处理。因此档位之间不一定等距,中档不等于高档的一半,名称只表示选项位置。

版本身份

版本身份要区分版本号与构建标识:版本号是发布方给出的修订标签,构建标识对应一次具体产出。同一版本号可能因重新构建而对应不同副本,因此版本号相同不能直接当作内容相同。

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温度与负载概念示意图设备与性能

温度与负载 × 下载来源

温度与负载

温度与负载都是多口径的量:温度随测点位置不同,负载随统计对象与时间窗口不同。比较两者前要先对齐测点和统计口径,否则两个读数看似相关,实际描述的不是同一范围。

下载来源

下载来源除记录取得位置,还要说明取得时是否经过封装或转换:压缩打包、安装器或在线更新会把发布内容变成另一种形态。缺少这一层说明,取得的副本就难以与原始发布内容对应。

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版本身份概念示意图版本与文件

版本身份 × 下载来源

版本身份

版本身份要区分版本号与构建标识:版本号是发布方给出的修订标签,构建标识对应一次具体产出。同一版本号可能因重新构建而对应不同副本,因此版本号相同不能直接当作内容相同。

下载来源

下载来源除记录取得位置,还要说明取得时是否经过封装或转换:压缩打包、安装器或在线更新会把发布内容变成另一种形态。缺少这一层说明,取得的副本就难以与原始发布内容对应。

游戏下载·概念与方法
下载来源概念示意图版本与文件

下载来源 × 文件校验

下载来源

下载来源除记录取得位置,还要说明取得时是否经过封装或转换:压缩打包、安装器或在线更新会把发布内容变成另一种形态。缺少这一层说明,取得的副本就难以与原始发布内容对应。

文件校验

校验能发现差异,不只靠同一内容得到同一结果,还要求内容改动会引起结果变化:只稳定而不敏感,两次读取相同也分辨不出内容是否被改过。两条性质同时具备,比对才有意义。

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文件校验概念示意图版本与文件

文件校验 × 存档备份

文件校验

校验能发现差异,不只靠同一内容得到同一结果,还要求内容改动会引起结果变化:只稳定而不敏感,两次读取相同也分辨不出内容是否被改过。两条性质同时具备,比对才有意义。

存档备份

备份能否起作用,先取决于它相对风险事件的时间位置:副本必须在覆盖或损坏发生之前已经存在。事后从已被改写的存储上再复制一份,留下的只是当前状态,回不到需要的那一时点。

游戏下载·概念与方法
存档备份概念示意图版本与文件

存档备份 × 体验日志

存档备份

备份能否起作用,先取决于它相对风险事件的时间位置:副本必须在覆盖或损坏发生之前已经存在。事后从已被改写的存储上再复制一份,留下的只是当前状态,回不到需要的那一时点。

体验日志

日志的可核对性来自只追加、不追改:条目按发生顺序写入后不再回改,后来者才能把每条对应到当时的一次操作。若旧条目会被事后修订,前后矛盾时就判断不出哪一条是当时的观察。

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版本身份概念示意图版本与文件

版本身份 × 文件校验

版本身份

版本身份要区分版本号与构建标识:版本号是发布方给出的修订标签,构建标识对应一次具体产出。同一版本号可能因重新构建而对应不同副本,因此版本号相同不能直接当作内容相同。

文件校验

校验能发现差异,不只靠同一内容得到同一结果,还要求内容改动会引起结果变化:只稳定而不敏感,两次读取相同也分辨不出内容是否被改过。两条性质同时具备,比对才有意义。

游戏下载·概念与方法
下载来源概念示意图版本与文件

下载来源 × 存档备份

下载来源

下载来源除记录取得位置,还要说明取得时是否经过封装或转换:压缩打包、安装器或在线更新会把发布内容变成另一种形态。缺少这一层说明,取得的副本就难以与原始发布内容对应。

存档备份

备份能否起作用,先取决于它相对风险事件的时间位置:副本必须在覆盖或损坏发生之前已经存在。事后从已被改写的存储上再复制一份,留下的只是当前状态,回不到需要的那一时点。

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文件校验概念示意图版本与文件

文件校验 × 体验日志

文件校验

校验能发现差异,不只靠同一内容得到同一结果,还要求内容改动会引起结果变化:只稳定而不敏感,两次读取相同也分辨不出内容是否被改过。两条性质同时具备,比对才有意义。

体验日志

日志的可核对性来自只追加、不追改:条目按发生顺序写入后不再回改,后来者才能把每条对应到当时的一次操作。若旧条目会被事后修订,前后矛盾时就判断不出哪一条是当时的观察。

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存档备份概念示意图版本与文件

存档备份 × 机制与评价

存档备份

备份能否起作用,先取决于它相对风险事件的时间位置:副本必须在覆盖或损坏发生之前已经存在。事后从已被改写的存储上再复制一份,留下的只是当前状态,回不到需要的那一时点。

机制与评价

机制要成立,需能指出被改变的条件与随之变化的结果,并在只改这一条件时重复出现;评价不需要控制条件,只需给出比较基准。看一段话是否需要单独改变某个条件才能验证,可用来区分两者。

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体验日志概念示意图体验与记录

体验日志 × 机制与评价

体验日志

日志的可核对性来自只追加、不追改:条目按发生顺序写入后不再回改,后来者才能把每条对应到当时的一次操作。若旧条目会被事后修订,前后矛盾时就判断不出哪一条是当时的观察。

机制与评价

机制要成立,需能指出被改变的条件与随之变化的结果,并在只改这一条件时重复出现;评价不需要控制条件,只需给出比较基准。看一段话是否需要单独改变某个条件才能验证,可用来区分两者。

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机制与评价概念示意图体验与记录

机制与评价 × 联网边界

机制与评价

机制要成立,需能指出被改变的条件与随之变化的结果,并在只改这一条件时重复出现;评价不需要控制条件,只需给出比较基准。看一段话是否需要单独改变某个条件才能验证,可用来区分两者。

联网边界

联网边界的关键是请求中断在哪一段:尚未发出、已发出未确认、已确认。三种位置后果不同,已发出未确认的一段最容易出现重复提交或结果丢失,因此边界要按段说明,而不是只回答能否离线。

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联网边界概念示意图体验与记录

联网边界 × 权限核对

联网边界

联网边界的关键是请求中断在哪一段:尚未发出、已发出未确认、已确认。三种位置后果不同,已发出未确认的一段最容易出现重复提交或结果丢失,因此边界要按段说明,而不是只回答能否离线。

权限核对

权限核对的起点是默认拒绝:未被明确授予的请求先视为不可执行,再由核对把符合条件的请求转为可执行。若反过来先假定可执行、再寻找放行理由,核对就失去了筛选作用。

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权限核对概念示意图体验与记录

权限核对 × 胜负目标

权限核对

权限核对的起点是默认拒绝:未被明确授予的请求先视为不可执行,再由核对把符合条件的请求转为可执行。若反过来先假定可执行、再寻找放行理由,核对就失去了筛选作用。

胜负目标

胜负目标由结束条件与归属规则两部分组成:前者规定对局在什么状态下终止,后者规定该状态出现后结果记给哪一方;缺少任一部分,对局只能继续或中止而无法结算。

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体验日志概念示意图体验与记录

体验日志 × 联网边界

体验日志

日志的可核对性来自只追加、不追改:条目按发生顺序写入后不再回改,后来者才能把每条对应到当时的一次操作。若旧条目会被事后修订,前后矛盾时就判断不出哪一条是当时的观察。

联网边界

联网边界的关键是请求中断在哪一段:尚未发出、已发出未确认、已确认。三种位置后果不同,已发出未确认的一段最容易出现重复提交或结果丢失,因此边界要按段说明,而不是只回答能否离线。

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机制与评价概念示意图体验与记录

机制与评价 × 权限核对

机制与评价

机制要成立,需能指出被改变的条件与随之变化的结果,并在只改这一条件时重复出现;评价不需要控制条件,只需给出比较基准。看一段话是否需要单独改变某个条件才能验证,可用来区分两者。

权限核对

权限核对的起点是默认拒绝:未被明确授予的请求先视为不可执行,再由核对把符合条件的请求转为可执行。若反过来先假定可执行、再寻找放行理由,核对就失去了筛选作用。

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联网边界概念示意图体验与记录

联网边界 × 胜负目标

联网边界

联网边界的关键是请求中断在哪一段:尚未发出、已发出未确认、已确认。三种位置后果不同,已发出未确认的一段最容易出现重复提交或结果丢失,因此边界要按段说明,而不是只回答能否离线。

胜负目标

胜负目标由结束条件与归属规则两部分组成:前者规定对局在什么状态下终止,后者规定该状态出现后结果记给哪一方;缺少任一部分,对局只能继续或中止而无法结算。

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权限核对 × 资源约束

权限核对

权限核对的起点是默认拒绝:未被明确授予的请求先视为不可执行,再由核对把符合条件的请求转为可执行。若反过来先假定可执行、再寻找放行理由,核对就失去了筛选作用。

资源约束

资源约束把多个用途放在同一份有限量上竞争,并要求规则写明占用顺序与扣除时点;若各项用途各有独立额度、互不争夺,就不构成同一约束。

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